標準解讀

GB/T 44465-2024《虛擬/增強現實內容制作流程規范》是中國針對虛擬現實(VR)與增強現實(AR)內容創作領域制定的一項國家標準。該標準詳細規定了從項目策劃、內容設計、資產制作、程序開發到測試發布的全過程規范,旨在提升VR/AR內容的質量與一致性,促進該行業的健康發展。以下是對該標準主要內容的概述:

  1. 范圍界定:標準明確了適用范圍,覆蓋了VR和AR內容從概念構思至最終產品發布的所有關鍵環節,適用于娛樂、教育、醫療、工業設計等多個應用領域的VR/AR內容制作。

  2. 術語定義:為確保行業內溝通的一致性,標準首先對虛擬現實、增強現實以及內容制作中的專業術語進行了明確界定。

  3. 項目策劃階段:要求在項目啟動之初進行市場需求分析、目標用戶定位、內容創意規劃,并制定詳細的項目計劃書,包括預算、時間表、預期成果等。

  4. 內容設計:強調內容設計需考慮用戶體驗,包括交互設計、敘事結構、場景布局等,確保內容既符合技術實現的可能性,又滿足用戶的感官體驗和情感需求。

  5. 資產制作:涵蓋了3D建模、動畫制作、音頻錄制與編輯、UI/UX設計等環節,要求遵循統一的技術標準和質量控制流程,確保素材的高保真度和兼容性。

  6. 程序開發:規定了軟件開發的具體要求,包括選擇合適的開發平臺、編寫高效穩定的代碼、集成硬件設備接口以及實現流暢的交互邏輯。

  7. 測試與優化:強調了多輪測試的重要性,包括功能測試、性能測試、用戶體驗測試等,要求根據測試反饋進行迭代優化,直至達到發布標準。

  8. 發布與維護:指導內容發布后的市場推廣策略、用戶反饋收集及后續內容更新維護的流程,確保內容能夠持續適應市場變化和技術進步。

  9. 安全與倫理:特別指出在內容制作全過程中需遵守的相關法律法規,保護用戶隱私,避免制作含有不良信息或可能引發不良心理反應的內容。

  10. 文檔管理:要求項目團隊在整個制作周期中保持良好的文檔記錄習慣,便于項目跟蹤、知識傳承及未來審計。


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  • 現行
  • 正在執行有效
  • 2024-08-23 頒布
  • 2025-03-01 實施
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文檔簡介

ICS35.240

CCSL73

中華人民共和國國家標準

GB/T44465—2024

虛擬/增強現實內容制作流程規范

Specificationforproducingvirtualreality/augmentedrealitycontent

2024?08?23發布2025?03?01實施

國家市場監督管理總局

國家標準化管理委員會發布

GB/T44465—2024

目次

前言··························································································································Ⅲ

1范圍·······················································································································1

2規范性引用文件········································································································1

3術語和定義··············································································································1

4縮略語····················································································································2

5制作流程·················································································································3

5.1概述·················································································································3

5.2制作配置···········································································································3

5.3內容設計···········································································································7

5.4內容制作···········································································································8

6測試·····················································································································14

6.1流程測試··········································································································14

6.2內容質量測試····································································································15

6.3內容質量要求及評價方法·····················································································16

附錄A(規范性)虛擬現實、增強現實技術指標·································································17

附錄B(資料性)模型驗收單模板··················································································18

附錄C(資料性)內容質量要求及評價方法參考示例··························································20

參考文獻····················································································································23

GB/T44465—2024

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《標準化工作導則第1部分:標準化文件的結構和起草規則》的規定

起草。

請注意本文件的某些內容可能涉及專利。本文件的發布機構不承擔識別專利的責任。

本文件由中華人民共和國工業和信息化部提出。

本文件由全國音頻、視頻及多媒體系統與設備標準化技術委員會(SAC/TC242)歸口。

本文件起草單位:星鯊科技集團有限公司、中國電子技術標準化研究院、青島星鯊虛擬現實技術研

究院、西北工業大學、北京航空航天大學、北京理工大學、北京電影學院、深圳市騰訊計算機系統有限公

司、公安部第三研究所、北京交通大學、北京郵電大學、福州大學、江西理工大學、廈門大學、上海市虛擬

現實產業協會、海軍上海創新中心、青島虛擬現實研究院有限公司、信通院(江西)科技創新研究院有限

公司、南京睿悅信息技術有限公司、深圳市中視典數字科技有限公司、OPPO廣東移動通信有限公司、

上海曼恒數字技術股份有限公司、廣東虛擬現實科技有限公司、廣州幻境科技有限公司、廣州視享科技

有限公司、馬上消費金融股份有限公司、中國傳媒大學、中科泰岳(北京)科技有限公司、艾迪普科技股

份有限公司、北京貝斯林泰岳教育科技有限公司、浙江商湯科技開發有限公司、北京抖音信息服務有限

公司、北京百度網訊科技有限公司、江西洪工高科有限公司、江西泰豪動漫職業學院、如你所視(北京)

科技有限公司、哈爾濱工程大學、咪咕文化科技有限公司、南昌虛擬現實研究院股份有限公司、海信視

像科技股份有限公司、深圳市洲明科技股份有限公司、深圳市博樂信息技術有限公司、中國聯合網絡通

信有限公司江西省分公司、聯想(上海)信息技術有限公司、廈門視誠科技有限公司、煦象(上海)信息科

技有限公司、福建樂想天成信息科技有限公司、福建華南女子職業學院、福建犀牛智慧科技有限公司、

聚好看科技股份有限公司、歌爾股份有限公司、漳州理工職業學院、賽因芯微(北京)電子科技有限公

司、深圳市安之眼科技有限公司、深圳市繪王動漫科技有限公司、天度(廈門)科技股份有限公司、索爾

集團股份有限公司、廣州卓遠虛擬現實科技有限公司、唐山啟奧科技股份有限公司、中數鏈(上海)文化

發展有限公司、杭州微幀信息科技有限公司、江蘇普旭科技股份有限公司。

本文件主要起草人:劉詩雅、趙曉鶯、樊養余、周彬、宋維濤、游寒旭、任爽、喬秀全、姚建敏、黃學雨、

郭詩輝、陶銳、李婧欣、嚴小天、張夢妮、胡開拓、曹俊、陳焱磊、王晶、武楠、王穎杰、石演峰、史俊杰、

白瑩杰、白繼嵩、刑剛、劉向群、劉法亮、劉倍倍、劉志強、賀杰、劉豐、楊永林、吳耀華、李東曉、姜翰青、

李兆昕、李赤峰、蔣曉琳、李凌煜、李琳、吳健、吳聆捷、吳強、沈文、張亞軍、陳立超、陳浩、周建國、

王耀寧、周效軍、周海鵬、單華琦、趙暉、胡宏清、胡清、柳德榮、鐘威、耿一丹、聶蔚青、徐龍明、徐嵩、

郭紅、黃傳增、黃昌正、康峰、韓建、靳聰、葉龍、邱楚寒、滕維宇、薛齊勇、張鸞、曾翔宇、石智榮、王周宏、

賈德雙、徐素文、曹以松、陽序運、陳洪利、周凱、汪立民、趙旭東。

GB/T44465—2024

虛擬/增強現實內容制作流程規范

1范圍

本文件規定了虛擬/增強現實內容的制作流程,給出了虛擬/增強現實內容制作平臺的組成。

本文件適用于虛擬/增強現實內容的制作,虛擬/增強現實內容制作系統的開發參照使用。

2規范性引用文件

下列文件中的內容通過文中的規范性引用而構成本文件必不可少的條款。其中,注日期的引用文

件,僅該日期對應的版本適用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于

本文件。

GB/T9254.2—2021信息技術設備、多媒體設備和接收機電磁兼容第2部分:抗擾度要求

GB/T38259信息技術虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范

3術語和定義

下列術語和定義適用于本文件。

3.1

虛擬現實virtualreality;VR

采用以計算機為核心的現代高科技手段生成的逼真的視覺、聽覺、觸覺、味覺等多感官一體化的數

字化人工環境,用戶借助一些輸入、輸出設備,采用自然的方式與虛擬世界的對象進行交互,相互影響,

從而產生親臨真實環境的感覺和體驗。

[來源:GB/T38247—2019,2.1.1]

3.2

增強現實augmentedreality;AR

采用以計算機為核心的現代高科技手段生成的附加信息對使用者感知到的真實世界進行增強的

環境,生成的信息以視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺等生理感覺融合的方式疊加至真實場景中。

[來源:GB/T38247—2019,2.1.2]

3.3

增強現實內容augmentedrealitycontent

在增強現實應用中,與物理世界環境融合的數字信息。

注1:增強現實應用中增強的信息或資料來源,包括文字、圖像、視頻

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