2026北師大三下猴子的煩惱游戲課件_第1頁
2026北師大三下猴子的煩惱游戲課件_第2頁
2026北師大三下猴子的煩惱游戲課件_第3頁
2026北師大三下猴子的煩惱游戲課件_第4頁
2026北師大三下猴子的煩惱游戲課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩18頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1課程整體設(shè)計(jì)說明演講人課程整體設(shè)計(jì)說明01游戲課件核心環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)02游戲課件評價(jià)設(shè)計(jì)與實(shí)施注意事項(xiàng)03目錄2026北師大三下猴子的煩惱游戲課件我作為一名深耕小學(xué)低中段數(shù)學(xué)教學(xué)十年的一線教師,本次設(shè)計(jì)的《猴子的煩惱》游戲課件,依托北京師范大學(xué)出版社三年級下冊第一單元除法的教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合2022版義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)提出的“教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)要注重情境化、游戲化,引導(dǎo)學(xué)生自主探究”的要求,針對三年級學(xué)生具象思維占優(yōu)、注意力持續(xù)時(shí)間短的特點(diǎn),將原本抽象的被除數(shù)含0的除法算理,轉(zhuǎn)化為層層遞進(jìn)的游戲任務(wù),幫助學(xué)生在游戲探究中突破難點(diǎn),建構(gòu)完整的除法知識體系。接下來我將從課程整體設(shè)計(jì)、核心游戲環(huán)節(jié)、實(shí)施評價(jià)三個(gè)層面展開具體說明。01課程整體設(shè)計(jì)說明1課程定位與學(xué)情分析《猴子的煩惱》是北師大版三年級下冊第一單元除法的第三課時(shí),承接前面兩位數(shù)除以一位數(shù)的除法內(nèi)容,核心知識點(diǎn)包括兩個(gè)部分,一是理解0除以任何不是0的數(shù)都得0的算理,二是掌握被除數(shù)中間或末尾有0的三位數(shù)除以一位數(shù)的豎式計(jì)算方法,是后續(xù)學(xué)習(xí)除數(shù)是兩位數(shù)除法、小數(shù)除法的重要基礎(chǔ),起到承上啟下的關(guān)鍵作用。從我過往的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和課前測試數(shù)據(jù)來看,三年級學(xué)生已經(jīng)掌握了兩位數(shù)除以一位數(shù)的豎式計(jì)算方法,能理解平均分的核心意義,但是對于為什么0不能做除數(shù),被除數(shù)中間有0的時(shí)候?yàn)槭裁纯梢灾苯由?,存在大量認(rèn)知誤區(qū)。我在前測中統(tǒng)計(jì)過,所帶班級約62%的學(xué)生能正確計(jì)算0÷5這類基礎(chǔ)題目,但只有28%的學(xué)生能清晰表述結(jié)果為0的道理,有接近一半的學(xué)生計(jì)算306÷3這類題目時(shí),會漏寫商中間的0,超過三成的學(xué)生會漏寫被除數(shù)末尾有0時(shí)商末尾的0,多數(shù)學(xué)生只會機(jī)械計(jì)算,不理解算理,這就是本節(jié)課要解決的核心問題,也是“猴子的煩惱”這個(gè)情境設(shè)計(jì)的由來,因此我選擇用游戲化的方式拆解難點(diǎn),破解學(xué)生的認(rèn)知困惑。2設(shè)計(jì)理念與游戲化總目標(biāo)本次課件的設(shè)計(jì)理念堅(jiān)持以生為本,把知識習(xí)得轉(zhuǎn)化為問題解決的游戲過程,讓學(xué)生在情境任務(wù)中自主生成算理,而非教師被動(dòng)灌輸,兼顧趣味性和知識性,避免為了游戲脫離教學(xué)目標(biāo)的問題。本節(jié)課的總目標(biāo)分為三個(gè)層面:第一知識與技能目標(biāo),理解0做被除數(shù)時(shí)的除法規(guī)律,掌握被除數(shù)中間、末尾有0的三位數(shù)除以一位數(shù)的豎式計(jì)算方法,能正確進(jìn)行計(jì)算;第二過程與方法目標(biāo),通過游戲中的平均分操作、豎式探究,提升學(xué)生的邏輯推理能力和運(yùn)算能力;第三情感態(tài)度目標(biāo),在游戲闖關(guān)的過程中獲得解決問題的成就感,感受數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)在興趣。3核心素養(yǎng)落實(shí)要點(diǎn)對應(yīng)2022版義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,本節(jié)課主要落實(shí)運(yùn)算能力和推理意識兩個(gè)核心素養(yǎng),通過游戲中的分層探究,讓學(xué)生理解算理、掌握算法,提升運(yùn)算的準(zhǔn)確性和靈活性,同時(shí)通過歸納0除法的規(guī)律,推導(dǎo)豎式中商0的道理,發(fā)展學(xué)生的推理意識,另外在解決實(shí)際分桃、運(yùn)桃問題的過程中,同步落實(shí)數(shù)感和應(yīng)用意識的培養(yǎng),實(shí)現(xiàn)核心素養(yǎng)在日常課堂的落地。完成整體設(shè)計(jì)框架的梳理后,接下來我將具體展開本次游戲課件的核心環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),所有環(huán)節(jié)圍繞“猴子分桃遇煩惱,闖關(guān)解題破難題”的核心情境展開,所有游戲任務(wù)都緊扣知識點(diǎn),不設(shè)置無效的互動(dòng)環(huán)節(jié)。02游戲課件核心環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)1課前暖場游戲:猴王分桃情境導(dǎo)入本環(huán)節(jié)時(shí)長控制為5分鐘,核心目標(biāo)是引出“煩惱”,激發(fā)學(xué)生的探究興趣。我在課件中設(shè)計(jì)了動(dòng)態(tài)可交互的情境:花果山的猴王準(zhǔn)備給三只小猴分剛收獲的桃子,首先出示3籃桃子,每籃10個(gè),一共30個(gè),提問學(xué)生,平均分給3只小猴,每只小猴分到多少個(gè)?學(xué)生很快能結(jié)合舊知算出30÷3=10個(gè),隨后情境自然推進(jìn),桃子吃完了,猴王現(xiàn)在一個(gè)桃子都沒有了,還是要平均分給3只小猴,這可愁壞了猴王,這就是我們今天要一起解決的“猴子的煩惱”。緊接著提問學(xué)生,一個(gè)桃子都沒有用哪個(gè)數(shù)字表示,引導(dǎo)學(xué)生說出0,再提問,平均分給3只小猴,怎么列式,學(xué)生能獨(dú)立列出0÷3,隨后引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合平均分的意義思考,0÷3等于多少,讓學(xué)生同桌之間互相說一說自己的想法。我在實(shí)際試教中發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生能說出結(jié)果是0,但說不清道理,通過同桌交流,多數(shù)學(xué)生能自己總結(jié)出:一個(gè)桃子都沒有,不管分給幾只猴子,每只猴子分到的還是0,所以結(jié)果是0。1課前暖場游戲:猴王分桃情境導(dǎo)入之后我再拓展提問,如果0除以5,0除以8,結(jié)果是多少,讓學(xué)生自己舉例,全班一起總結(jié)規(guī)律:0除以任何不是0的數(shù)都得0。這里我設(shè)計(jì)了一個(gè)快速搶答的小游戲,我說出算式,學(xué)生舉提前準(zhǔn)備好的答案牌搶答,比如0÷6,0÷9,10÷2,0÷1,快速鞏固新知,同時(shí)我會在這里突破第一個(gè)認(rèn)知難點(diǎn):為什么規(guī)律里要說“任何不是0的數(shù)”,我結(jié)合情境給學(xué)生解釋,如果是0除以0,就是把0個(gè)桃子分給0只猴子,沒有猴子需要分桃子,這個(gè)問題本身沒有實(shí)際意義,所以0不能做除數(shù),結(jié)合情境的解釋簡單易懂,學(xué)生很容易就能接受,不需要講解過于抽象的概念。2核心探究游戲:分層闖關(guān)破煩惱本環(huán)節(jié)時(shí)長控制為20分鐘,是本節(jié)課的核心探究部分,分為三個(gè)層層遞進(jìn)的闖關(guān)任務(wù),每一關(guān)解決一個(gè)核心問題。2核心探究游戲:分層闖關(guān)破煩惱2.1第一關(guān):摘桃算一算,探究被除數(shù)中間有0的除法情境繼續(xù)推進(jìn):猴王帶著小猴去山上摘桃,一共摘了306個(gè)桃子,還是要平均分給3只小猴,每只小猴能分到多少個(gè)?首先讓學(xué)生獨(dú)立列出算式306÷3,然后讓學(xué)生自己嘗試用豎式計(jì)算,我會巡視課堂,收集學(xué)生不同的計(jì)算結(jié)果,一般會出現(xiàn)三種典型情況:第一種結(jié)果是12,漏寫了商中間的0;第二種結(jié)果是102,計(jì)算正確;第三種是把0拉下來再乘再減,步驟多余。之后我結(jié)合課件中的動(dòng)態(tài)分桃游戲模型,讓學(xué)生跟著動(dòng)態(tài)演示分一分:306是由3個(gè)百、0個(gè)十、6個(gè)一組成,先分3個(gè)百,平均分給3只猴子,每只猴子分1個(gè)百,所以百位商1,接下來分十位的0個(gè)十,0個(gè)十平均分給3只猴子,每只猴子分不到1個(gè)十,所以十位必須商0,之后再分6個(gè)一,每只猴子分2個(gè)一,最終結(jié)果是102。結(jié)合動(dòng)態(tài)分桃的游戲操作,漏商0的學(xué)生一下子就能理解自己的錯(cuò)誤,明白為什么十位一定要寫0。隨后我對比兩種不同的豎式寫法,讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)哪一種寫法更簡便,明確0除以3等于0,可以直接商0,不用把0拉下來再算一遍,簡化豎式步驟。這里我設(shè)計(jì)了小組互評游戲,同桌之間互相檢查自己的豎式,說一說對方哪里出錯(cuò)了,在互評中加深對算理的理解。2核心探究游戲:分層闖關(guān)破煩惱2.2第二關(guān):運(yùn)桃理一理,探究被除數(shù)末尾有0的除法情境推進(jìn):三只小猴摘完桃,山下又運(yùn)來一批桃子,一共有840個(gè)桃子,需要平均分給6只小猴運(yùn)走,每只小猴要運(yùn)多少個(gè)桃子?首先引導(dǎo)學(xué)生列出算式840÷6,還是先讓學(xué)生自主嘗試豎式計(jì)算,我同樣收集學(xué)生的典型錯(cuò)例,最常見的錯(cuò)誤就是商的末尾漏寫0,學(xué)生不知道為什么一定要寫末尾的0。之后我還是結(jié)合分桃游戲模型做動(dòng)態(tài)展示:840是由8個(gè)百、4個(gè)十、0個(gè)一組成,先分8個(gè)百,每份1個(gè)百,還剩2個(gè)百,和4個(gè)十合起來是24個(gè)十,平均分給6份,每份是4個(gè)十,所以十位商4,分完之后剩下0個(gè)一,0個(gè)一平均分成6份,每份就是0,所以個(gè)位必須商0。我會引導(dǎo)學(xué)生對比,如果不寫0,結(jié)果就變成了14,和正確結(jié)果140差了整整10倍,學(xué)生一下子就能發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤的問題所在。之后我再引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)規(guī)律,當(dāng)除到被除數(shù)的十位正好除盡,個(gè)位是0的時(shí)候,就可以直接在個(gè)位商0,不用再繼續(xù)除了,簡化豎式步驟。2核心探究游戲:分層闖關(guān)破煩惱2.2第二關(guān):運(yùn)桃理一理,探究被除數(shù)末尾有0的除法這里我設(shè)計(jì)了錯(cuò)例找茬小游戲,課件出示四個(gè)常見錯(cuò)例,讓學(xué)生上臺點(diǎn)出錯(cuò)誤在哪里,說說錯(cuò)因,學(xué)生在找錯(cuò)的過程中就能把自己可能犯的錯(cuò)誤提前糾正,我在試教中發(fā)現(xiàn),經(jīng)過這個(gè)環(huán)節(jié),學(xué)生計(jì)算的正確率能提升近30%,效果非常明顯。2核心探究游戲:分層闖關(guān)破煩惱2.3第三關(guān):規(guī)律總結(jié)站,梳理算法形成框架兩關(guān)闖過之后,引導(dǎo)學(xué)生一起總結(jié)今天學(xué)到的除法計(jì)算方法,我在課件中設(shè)計(jì)了填空式的總結(jié)框架,讓學(xué)生集體回答補(bǔ)充,梳理出計(jì)算邏輯:計(jì)算三位數(shù)除以一位數(shù),被除數(shù)中有0的時(shí)候,先從高位除起,除到哪一位商就寫在那一位上面,當(dāng)被除數(shù)中間是0,前一位沒有余數(shù),那這一位直接商0,當(dāng)被除數(shù)末尾是0,除到十位正好除盡,個(gè)位直接商0,幫助學(xué)生形成清晰的算法框架。3鞏固拓展游戲:森林商店大挑戰(zhàn)本環(huán)節(jié)時(shí)長控制為10分鐘,核心目標(biāo)是分層鞏固提升,設(shè)計(jì)了三個(gè)層級的游戲任務(wù),適配不同水平的學(xué)生:基礎(chǔ)級任務(wù)是計(jì)算闖關(guān),出示6道不同類型的題目,比如408÷4,960÷3,360÷3,606÷6,學(xué)生計(jì)算完之后同桌交換批改,全對就能獲得“計(jì)算小能手”的定制貼紙;提高級任務(wù)是解決實(shí)際問題,比如森林商店進(jìn)了480千克蘋果,平均分給4個(gè)攤位售賣,每個(gè)攤位分多少千克蘋果,讓學(xué)生在解決實(shí)際問題中體會除法的應(yīng)用價(jià)值;挑戰(zhàn)級任務(wù)是拓展思考題,比如“你能填出方框里的數(shù)嗎?□08÷4,要使商的中間有0,□可以填哪些數(shù)”,拓展學(xué)生的思維,滿足學(xué)有余力學(xué)生的探究需求。整個(gè)鞏固環(huán)節(jié)以任務(wù)解鎖的形式呈現(xiàn),學(xué)生完成一個(gè)任務(wù)就能解鎖下一個(gè),不會覺得枯燥乏味。4課堂小結(jié)游戲:煩惱收集站本環(huán)節(jié)時(shí)長控制為3分鐘,我設(shè)計(jì)了互動(dòng)分享游戲,我會提問學(xué)生:今天我們幫猴子解決了分桃的煩惱,你自己在學(xué)習(xí)之前有什么學(xué)習(xí)上的煩惱,現(xiàn)在解決了嗎?請學(xué)生舉手分享自己的收獲,比如有學(xué)生說“我原來不知道為什么商中間一定要寫0,現(xiàn)在知道了因?yàn)?除以任何不是0的數(shù)都得0,所以必須寫0”,還有學(xué)生說“我原來總忘寫商末尾的0,現(xiàn)在知道不寫結(jié)果就錯(cuò)了,以后肯定會記得”。通過這個(gè)環(huán)節(jié),學(xué)生自己梳理本節(jié)課的知識,完成認(rèn)知建構(gòu),最后我會把全班解決的“煩惱”整理貼在黑板的煩惱收集板上,讓學(xué)生獲得滿滿的成就感。完成核心游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)后,我接下來介紹本次游戲課件的評價(jià)設(shè)計(jì)和課堂實(shí)施的注意事項(xiàng),保障游戲化教學(xué)能落到實(shí)處,不會偏離核心教學(xué)目標(biāo)。03游戲課件評價(jià)設(shè)計(jì)與實(shí)施注意事項(xiàng)1過程性評價(jià)設(shè)計(jì)本次游戲課件采用過程性積分評價(jià),每闖過一關(guān),每個(gè)參與積極的小組就能獲得一枚桃子貼紙,上課積極發(fā)言、準(zhǔn)確找出錯(cuò)例的學(xué)生個(gè)人也能獲得貼紙,下課之前統(tǒng)計(jì)總積分,積分最多的小組獲得“猴王小分隊(duì)”的班級稱號,這種過程性評價(jià)能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性,也能及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),我在課件中每一個(gè)環(huán)節(jié)都預(yù)留了積分統(tǒng)計(jì)頁,方便上課的時(shí)候快速統(tǒng)計(jì),不需要額外操作,不占用課堂時(shí)間。2不同層級學(xué)生的適配調(diào)整針對班級內(nèi)學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生,我在課件配套資源中準(zhǔn)備了紙質(zhì)分桃學(xué)具,讓他們可以動(dòng)手分一分,輔助理解抽象算理;針對學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生,準(zhǔn)備了多道拓展思考題,滿足他們的探究需求,整個(gè)設(shè)計(jì)做到了分層適配,不讓任何一個(gè)學(xué)生掉隊(duì),也給學(xué)有余力的學(xué)生預(yù)留了拓展空間。3課堂實(shí)施的注意要點(diǎn)第一,要嚴(yán)格控制各環(huán)節(jié)的時(shí)間,暖場導(dǎo)入不超過5分鐘,核心探究控制在20分鐘,鞏固10分鐘,小結(jié)3分鐘,預(yù)留2分鐘的作業(yè)布置時(shí)間,避免游戲環(huán)節(jié)占用過多教學(xué)時(shí)間,偏離核心教學(xué)目標(biāo);第二,要處理好學(xué)生自主探究和教師引導(dǎo)的關(guān)系,游戲探究過程中讓學(xué)生充分表達(dá)自己的想法,錯(cuò)例不要直接否定,要引導(dǎo)學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤、修正錯(cuò)誤;第三,所有游戲設(shè)計(jì)都要緊扣知識點(diǎn),不能為了游戲而游戲,所有互動(dòng)都是為了幫助學(xué)生理解算理、掌握算法,這是不能偏離的核心。以上就是本次《猴子的煩惱》游戲課件的全部設(shè)計(jì)內(nèi)容,接下來我對整個(gè)設(shè)計(jì)的核心思想做總結(jié)概括。本次設(shè)計(jì)的2026北師大版三年級下冊《猴子的煩惱》游戲課件,核心是把抽象枯燥的除法算理,轉(zhuǎn)化為學(xué)生熟悉的“猴子分桃

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論